塞尔达系列的创作者宫本茂解释了故事情节在游戏中重要意义

任天堂的创意大师和备受赞誉的游戏设计师宫本茂表达了故事性在游戏中,或者更具体地说,在即将到来的《塞尔达传说:野性呼吸》中的重要性。

任天堂的创意大师和备受赞誉的游戏设计师宫本茂表达了故事性在游戏中,或者更具体地说,在即将到来的《塞尔达传说:野性呼吸》中的重要性。

在接受时间的采访中,宫本提出了他的想法。 “让我从游戏的制作人青沼英二和他的团队来谈起,要知道你自己正在开始一个冒险,而不是创造在其中演绎故事的游戏,”他解释说,“我认为他们发现了一种独特的平衡故事和“你在冒险”这个现实的方式。

“并不是说我不喜欢故事,也不是我在否认故事的重要性,”宫本澄清。 “我认为在有人玩过游戏之后,让故事在他们的脑海中徘徊是很重要的。但是我认为减少游戏时间来设置和解释一个已经设置的故事是一个挑战,。“在过去,宫本曾经强调过世界观构建的以及对游戏的影响的重要性。

宫本总结说,最重要的故事是玩家自己选择接受的那一个。 “我认为《野性呼吸》的故事仍然没有打破已有的塞尔达游戏中建立的平衡,”他说。 “但我们也想做这样一个游戏,就是在一个人完成游戏后,他们在游戏内自己的体验就是故事本身,我想我们已经能够完成这个课题。